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3DMark 11(含注冊碼) v1.0.5 中文免費版

  • 3DMark 11(含注冊碼) v1.0.5 中文免費版
  • 軟件大小: 269 MB
  • 更新時間: 2018-06-11
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 軟件廠商: Home Page
  • 軟件等級:
  • 軟件類別: 國外軟件 / 特別軟件 / 硬件測試
  • 官方網站:
  • 應用平臺: WinXP, Win2003, Vista, Win7, win8
好評:(345)
壞評:(48)

軟件介紹

3DMark 11是一款超強的顯卡測試軟件,當然如果你說他是最強的也不為過,如果你想對自己計算機的硬件信息了如指掌的話,不防使用3DMark 11試一下。不過越是強大的軟件相對來說都會越大滴,沒錯,3DMark 11的體積也是相當龐大。

3DMark 11 是專門為測量 PC 游戲效能所設計的測試軟件,可以廣泛使用 DirectX 11 中 的所有新功能,包括曲面細分 (Tessellation)、計算著色器 (Compute Shader) 及多執行緒渲染 (Multi-threading)。 由于深受全球游戲玩家信任 并能給予精確且公正的測試結果,3DMark 11 是在近似游戲負載的情況下,以具有一致性與可靠性測試 DirectX 11 的最佳方法。

3DMark 11 需要 DirectX 11 (相容于 DirectX 11 的顯示卡),以及 Windows Vista 或 Windows 7。 建議您使用 3DMark Vantage 進行 DirectX 10 的基準測試,并使用 3DMark06 進行 DirectX 9 的基準測試。 操作系統: Microsoft Windows Vista 或 Windows 7 和 完全支持Windows 8

全新的3DMark包括你需要的一切基準評測Windows硬件。您可藉由三項個別的測試將3DMark用于各項裝置,從平板電腦到筆記型電腦與家用個人電腦,再到最新的高階、多GPU游戲桌上型電腦。我們自認為這是本公司有史以來所打造最佳、功能最多的基準測試工具。

3DMark 是一套完整的PC基準測試工具,讓電腦用戶,游戲玩家及超頻玩家有效地評測硬件和系統的表現。 最新的3DMark,它不再僅僅適用于Windows,并可助您評測Windows、Windows RT、Android 及 iOS 裝置的效能,測試所得的分數可以直接橫跨四個平臺做比較。

3DMark 11最大的賣點就是使用原生DirectX 11引擎,在測試場景中應用了包括Tessellation曲面細分、Compute Shader以及多線程在內的大量DX11新特性。

3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測試場景,畫面效果堪比CG電影,不為測試僅為欣賞其美輪美奐畫面效果,暢想未來游戲的圖形發展趨勢,3DMark 11也不容錯過。

3DMark 11包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,并重新提供了Demo演示模式。該測試程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在線服務,并在原有英文支持的基礎上,加入了德語、芬蘭語以及簡繁體中文的原生支持。

主要特性:
離線成績管理:默認情況下的3DMark 11提交和存儲的3DMark網站上在線的基準測試結果。如果你有高級版的3DMark 11,你也可以選擇保存結果文件到您的硬盤驅動器或另一個本地的離線位置。

基準循環:此設置允許的基準重復定義一個時代的用戶數量;鶞恃h是一種有效的方式來測試組件的升級或超頻后系統的穩定性。

演示循環:此設置允許成立視聽演示循環無限期地顯示或貿易展覽的目的。演示循環是唯一的3DMark 11專業版。

圖像質量的工具:此工具可從任何一點呈現在測試過程中或視聽演示像素完美的圖像。使用這些圖像,你可以比較不同的設置,驅動程序或硬件之間的差異。圖像質量的工具是唯一可用的3DMark 11專業版。

命令行自動化:此功能,這是唯一可用的3DMark 11專業版,允許使用腳本運行的命令行進行配置和自動化的基準。

3DMark 得分:基準預設提供了一個方便的方式擴大基準負荷提供硬件各級的相關結果。設置這些預先選定的組合代表先后視覺質量更為先進水平。運行時選定的預設之一的 3DMark 11基準產生的,預設的得分。的3DMark分數的計算方法不同,分數不是在不同的預置相媲美,這意味著每個預置。

輸入預設:此預設是專為低級別的圖形卡上的負載基準;鶞蔬\行在1024×600的分辨率,使其適合大多數的DirectX 11功能的系統,包括筆記本電腦和上網本。

性能預設:此預設的設計與圖形卡上的中等負荷的標桿;鶞蔬\行在1280×720【720P】,它適用于大多數的DirectX 11的游戲

極端預設:此預設是專為圖形卡上的一個非常沉重的負荷基準;鶞蔬\行在1920×1080【1080】。雖然此設置可能會帶來許多電腦今天自己的膝蓋,它代表了高端游戲在今后幾年可能出現的負荷。此預置尤其適合高端游戲PC。

自定義預設:基準可以運行自定義設置。當它運行在一個比16:9寬高比的分辨率,呈現16:9的信箱內。

使用方法:

1、首先下載相應版本的安裝程序并進行安裝!比如你下載v1.0.5的安裝程序,同時還要下載v1.0.5的破解文件!
2、復制壓縮包中的Crack目錄下的文件到安裝程序目錄覆蓋同名文件。
默認安裝目錄為:C:\Program Files\Futuremark\3DMark11\
3、啟動程序,輸入下面的序列號注冊程序
序 列 號(Code):3D11-DEV-CRUDE-CRUDE-CRUDE-CRUDE-CRUDE-CRUDE
注冊命令行版本時可以在命令行后面加上"--register"的開關選項來進行注冊,如下面的例子
3DMark11Cmd.exe --register=3D11-DEV-CRUDE-CRUDE-CRUDE-CRUDE-CRUDE-CRUDE

更新日志:

1、改進

— DEMO演示和循環測試期間不再檢查鍵盤焦點,減少意外終止的幾率。注意:如果因為彈出窗口而切換到桌面,3DMark 11仍然會終止運行,因為顯示模式變了。

— 可以記憶上次自定義的分辨率了。

— 能夠正確識別多路GPU系統中的GPU數量,即便是在SystemInfo系統信息模塊完全關閉的時候。

— 可在測試期間阻止Windows進入睡眠狀態。

— 重裝3DMark 11的時候序列號會被重置,需再次輸入,此舉是方便刪除失效的序列號。

2、兼容性

— SystemInfo模塊更新到4.15,完全兼容Windows 8。

— 更新DirectX可再分發組件包。

— 現在使用靜態的Visual C++ 2010運行時庫,以修正在部分系統上的罕見安裝錯誤。

— 移除在GPU枚舉時對EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll動態鏈接庫文件的依賴,以修正部分系統上的兼容性問題。

3、bug修復

— 修復顯示初始代碼,解決部分系統上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”錯誤提示。

— 修復一些內存和紋理泄漏錯誤,改進長時間循環測試時的穩定性。

— 如果單個測試耗時超過10分鐘,HUD計時器不會再翻轉。這主要會發生在一些低端DX11顯卡運行綜合測試的時候。

4、專業版更新

— 修復從命令行向3dmark官網提交保存文件時的錯誤。

— 如果輸出目錄不存在,圖像質量工具不再提示意外錯誤。

軟件截圖

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